Linkvent Kalender, Tag 18: IDevice-Leistungsvergleich
Linkvent Kalender, Tag 19: Cocos2D Programmiertutorenkurse
Am 19. Dezember 2010,
in Cocos2D Linkvent Kalender,
durch Steffen Itterheim
by Steffen Itterheim
Tutorenkurse für Cocos2D für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM sind ein Überfluss im Web. Aber ich schaffte, denjenigen zu finden, es ist nicht sehr gut bekannt und stellt eine technischere Einführung in die Cocos2D Konzepte zur Verfügung, und wie man Menüs, Zeichentrickfilme und Ermitteln-Kollisionen programmiert. Durch technisch meine ich, dass der Fokus klar auf der Versorgung des Arbeitscodes ist. By technical I mean that the focus is clearly on providing working code.
Geschrieben von Hans Hamm wird der Tutorenkurs, I-Phone-Spiele mit Cocos2D Programmierend, in vier Teile geteilt:
- Architektur-Übersicht des Teils 1 - Cocos2D
- Teil 2 - Knöpfe & Menüs
- Teil 3 - Elfe-Zeichentrickfilme, einen Textur-Atlas verwendend
- Teil 4 - Planende Aktualisierungen & Ermitteln-Kollisionen
Hans ist auch ein Mitbegründer der Anima Unterhaltung, sie schufen die I-Phone-Spielunfall-Vögel (freier) und Erdverteidiger:
- Linkvent Kalender, Tag 3: MVC mit Cocos2D (0)
- Linkvent Kalender, Tag 15: Tilemap stützte Box2D Welt (0)
- Linkvent Kalender, Tag 13: Ballon-Fahrt Leichen-(9)
- Cocos2d-Buch, Kapitel 5: Das Bekommen größer und besser (3)
- Paragraph-Sammlung (0)
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Ich mag jene Tutorenkurse, sehr nützlich.
Ich habe gesehen, dass das Pixel vollkommene Kollision nicht erklärt wird. Ich denke, dass es groß sein wird, dass jemand mit der Objektiven-C Erfahrung das Pixel vollkommene Kollisionsfunktion codieren konnte. Ich brauche Pixel vollkommene Kollision für mein gegenwärtiges Projekt nicht, aber es ist eine sehr allgemeine Aufgabe für Spielentwickler, und bereits cocos2d gebaut in der Funktion wird geschätzt. I don’t need pixel perfect collision for my current project, but it’s a very common task for game developers, and an already cocos2d built in function will be appreciated.
Indem ich im Blitz programmierte, verwendete ich eine Funktion, die jenen Schritten folgte:
1. Überprüfen Sie begrenzende Kasten-Kreuzung.
2. Wenn es Kreuzung rect, dann gibt:
2.1. Schaffen Sie Elfe 1 Kreuzungsbildkarte.
2.2. Schaffen Sie Elfe 2 Kreuzungsbildkarte.
2.3. Überprüfen Sie, ob einige Pixel auf der Bildkarte 1 und Bildkarte 2 überlappen.
Vielleicht würde das ein guter Tutorenkurs von Ihnen sein, oder anderes Ziel-C erfuhr Programmierer, oder ein ganzes neues Kapitel für Ihr Buch.
Rücksichten.