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Cocos2D Spielentwicklung

            "Spalte diese Kokosnuss!"

Erfahren Sie Spielentwicklung mit Cocos2D

Der Cocos2D für den I-Phone-Spielmotor ist der 2. Hauptspielmotor für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM und Mac OS X 2. Spielentwickler. Es ist kein Geheimnis, das manchmal es eine zähe Nuss sein kann, um zu knacken. Ich bin Steffen, schreibe Autor, blogger, Spielentwickler und Nussknacker ein. I’m Steffen, book author, blogger, game developer and nutcracker.

Was ist es, dass Sie wissen wollen?

  • Konnte Cocos2D etwas leichter sein?
    Es kann sicher mit Kobold2D sein! Ohne es sind Sie harter Kern.
  • Wo kann ich fortgeschrittenere Cocos2D Tutorenkurse finden?
    Lesen Sie meine iDevBlogADay Artikel, die meisten von ihnen Cocos2D Tutorenkurse auf fortgeschrittenen Themen.
  • Gibt es Quellcode dafür?
    Natürlich ist es alles im LearnCocos2D github Behältnis.
  • Und wenn ich gern Ihre Stimme höre?
    Uhm, wenn Sie gebrochene Akzente und das gelegentliche zusammenhanglose Wandern dann nicht merken, hören dem Cocos2D Podcast mit mir und Mohammad Azam zu. (iTunes)
  • Wo kann ich zusehen und über Cocos2D erfahren?
    Überprüfen Sie die gestalteten Kanäle auf dem LearnCocos2D Youtube Kanal und sehen Sie meinen zweiwöchentlichen Zwischenbericht von LearnCocosTV Show & Tell an.
  • Kann ich eine Antwort von Ihnen persönlich bekommen?
    Sicher! Sie können sich mit mir auf dem Cocos2D Hauptforum in Verbindung setzen, oder indem Sie eine Cocos2D/Kobold2D Frage auf Stackoverflow.com fragen.
  • Wo kann ich mehr tutorializing Cocos2D devs wie Sie finden?
    Hier ist eine schnelle Liste: Ray Wenderlich, Mohammad Azam, Alex Curylo, Johann Döwa, Bucky Roberts, iPhoneGameTutorials.
  • Ich würde nicht dagegen sein, einige $ $ $ für den Code und die Ausbildung, aber wo auszugeben?
    Versuchen Sie Starterkit meinen linienziehenden Quellcode, mein, Cocos2D-Buch und die verschiedenen Tochterprodukte Erfahren, die ich helfe zu verkaufen.
  • Wie kann ich Sie unterstützen?
    Entweder kaufen Sie einige meiner Produkte, weil Cocos2D Erfahren und Kobold2D mein Lebensunterhalt sind, oder zu Kobold2D mit Ihrer Zeit, Feed-Back und Quellcode beitragen.
  • Wie ist Ihre Verbindung mit Cocos2D?
    Ander als, ein Cocos2D Benutzer, Anhänger und Kritiker zu sein: niemand.
  • Kann ich Sie anstellen?
    Nein, schade. Ich habe mich zum Geschäftseigentumsrecht umgewandelt und bekam meine vollen Hände. Noch auf diesen Klon wartend, bestellte ich …
  • Still waiting for that clone I ordered …

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Sie konnten auch mein Rundschreiben unterschreiben, um Occassional-Aktualisierungen zu erhalten und nie irgendetwas Wichtiges zu verpassen. Ich verbreite selten ein Rundschreiben überhaupt nur, wenn es wirklich wichtige Nachrichten sind.


Sie sollten mir auf dem Gezwitscher bestimmt folgen, wenn Sie Gezwitscher verwenden. Wenn Sie nicht tun, jetzt würde eine gute Zeit sein, um anzufangen!

115 Antworten, um Spielentwicklung mit Cocos2D "zu erfahren",

  1. Daniel sagt:

    Hallo kaufte ich das Buch und nach 3 Kapiteln ich liebe es. Ich bin dem Mac neu, und ich kämpfte wirklich, bevor ich es fand, jetzt finde ich, dass ich auf meinem Weg bin. Eine newbie zähe Frage: Wenn ich den Code der Beispiele in XCode lade, kann ich nicht es laut des Produktmenüs führen, so drücke ich den oberen linken 'Lauf'-Pfeil und nach einer Warnung oder zwei es sagt, bauen erfolgreich, aber nichts geschieht? One newbie question tough: When I load the code of the examples in XCode, I can’t run it under the Product menu so I press the upper left ‘Run’ arrow and after a warning or two it says build successful but nothing happen ?

    Was muss ich tun, um die Beispiele zu führen, der ein/Ausgabe-Steuersystem-Simulator sind usw. heraufgekommen? Vielen Dank.

    • Rechts von den Run/Stop Knöpfen gibt es eine Dropdown-Liste, wo Sie auswählen können, was gebaut wird. In einigen Projekten wird der Verzug "box2d" oder "Cocos2d-I-Phone" weil Xcode Sorten die Liste alphabetisch sein. Da diejenigen statische Bibliotheken sind (gerade Code, nicht ein app), werden sie bauen, aber laufen nicht. Wählen Sie einfach das Schema mit dem Namen des Projektes aus und führen Sie das, zum Beispiel wird die "Kritzelei Fall" Auswahl auf dem Simulator laufen. Since those are static libraries (just code, not an app) they will build but don’t run. Simply select the scheme with the project’s name and run that, for example the “Doodle Drop” selection will run on the Simulator.

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